ゴーストトリックのリマスター版をプレイしていたログ

ネタバレがあります

ゴーストトリックはゲームの性質上ネタバレを一切見ないで触れてほしいので(ただのエゴ)プレイ予定のある方は読まないでくださいと言いたい気持ちvsこんな注意書きで人間の行動をコントロールしようとするなんておこがましい…!!!!という気持ち

 

■2023年7月1日

ゴーストトリック難しくない!!!???私これどうやってクリアしたんだろう!?
終わりのほうは攻略チラチラ見てたような記憶あるけどやり方とか何も覚えてないし、今最初のほうのステージがすでにわかんないんだけど!!!???になってて悲しい

明日は攻略を見るか

タッチペンでやるのが正解なのか……?コントローラーでやるのが特別ムズい……?

■2023年7月4日

ゴーストトリックのネタバレ

DS版ストーリーの詳細な記憶はぼんやりしてるしプレイもヨボヨボと覚束ない状態で始めたSwitch版だけど、クネリが出てきた時点でなんか普通に泣けてしまったので気が早いにも程がある

犬派です

■2023年7月6日

2周目なので攻略見ながらガンガン進めてるけど本当に面白いな〜
ストーリーの性質的にも2周以上遊ぶのがちょうど良いのかもしれないね

惜しむらくは私が大のゲーム下手でゲームが苦手すぎるということ ゲーム部分があまりにもストレス

 

『ゴースト トリック』インタビュー:「物語とゲームを融合させる」という解答とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230613s

私はゲームが苦手なんだけど、ゴーストトリックはゲームでしか味わえない感覚をフルに使ってシナリオとかキャラクターをがっちり組んでいるので、媒体が変わると没入感などの経験が変化するのは当然として、その変化がだいぶ大きいほうの作品だよな〜と思う

逆裁とかもそういうタイプだと思うけど、逆裁は映画とかアニメとか舞台になってるし、ゴーストトリックもやろうと思えばできるのかしら

 

■ゴーストトリックのネタバレを含むカップリングなどの話

この13年で私もカップリングのオタクとして大きな進化(?)を遂げてしまったため、当時は「熱くてイイハナシダナ〜」で流していたジョードとカバネラの関係性のヤバさに今になって気付いてびびり散らかしている

こいつらヤバすぎ!!???何!?
間にうたわれの続編が挟まったのがでかいな……ここらへんのパターンの解像度が爆上がってしまったというか……??(自己分析)

あと刑務官の先輩と後輩もアリだな………と思った
ジョードとカバネラもだけど、ジャンルのタイプが1ミリでも違ったらなんか……そういう同人誌いっぱい出ててもおかしくないじゃん……!!!普通に出てたのかな?そうかも……

シセルとリンネの恋愛関係にならないバディ感もやっぱ好きだな〜
ヨミエルとシセルも好きだな……絶妙に不健全なところと、しんどいところが………

月吠えシリーズにもめちゃくちゃ胸を打たれたけど、ゴーストトリックも犬の愛が本当に深くて泣いちゃうんだよな
人類なんかが犬に報いることが出来るのか……?とは思うけど、ゴーストトリックは見事に報いてくれるのでそこも最高

■>>ゴーストトリックの大きなネタバレを含む話

生者の世界から切り離された潜水艦で恐怖と悲しみを理解したリンネの流した涙は、10年ものあいだ孤独な異質存在となって苦しみ彷徨っていたヨミエルの復讐心を癒やすと同時に、10年という、あまりにも長すぎる時間をたったひとりで待ち続けた彼の愛と忠義と献身に報いるものでもあったというのが論理的にも美しすぎるんだよな……

 

【インタビュー】「ゴースト トリック」巧舟氏インタビュー – GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1507145.html

ひえー!てなった

>”オリジナル版が発売された2010年当時は、モーションキャプチャーの技術がまだ普及しておらず、「ゴースト トリック」のモーションは、90%以上がスタッフの手作りでした。”

あと小さな舞台劇をイメージして作られたのなら、舞台との相性は良いのかも

 

そんなわけでSwitch版ゴーストトリックをクリアしました✌

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