メギド金冠埋めメモ

編成などメモ。ラスボスまで。

107:ジャマエル

素早さ霊宝盛りに盛ってメイジマーマンを持ったカスピエルにウァラクのMEを踏ませたら先手列束縛が取れるようになったので、ウルマフロノウェに庇ってもらいながらタムスの狂炎でジワジワ焼いた。
最初リーダーをBサブナックにしてたんだけど、それだとカスピエルのオーブをプロデューサーにしないと先手が取れなかったのとウァサゴさんだと滞水地形対策にもなることに気付いて変更した。
今回リリスを初めて使ってみたけど、実質スキル1個で入れる蘇生保険てかんじでめちゃくちゃ安定した。お祈り要素はロノウェがダメージ無効化しまくってくれるかどうかぐらい。でも死んでも蘇生手段が豊富なのでほぼ安定。安定クリアが出来るのって最高!嬉しい!(バーストの対臨界戦術はクソ!)

108:カマエル


ガギゾンで氷結にしながらロキの重奏ライブ反射ダメージで倒した。回復にマルバス入れたら安定した。

109:ガルガンチュア


暴奏虚弱ライブ(記憶なし)

110:プロセルピナ

配布のボムパにエンジェリル持たせた盾入れてやったのでものすごく安定はしていたものの、HもVHも60ターン↑とかかかったので疲れた。
ボムの詳細、何ターン後に何倍で爆発するみたいなこと書かれてるけど、その元の数字が全然わからないから一生ねりねりしてしまう…雰囲気でメギドをやっているため……

111:ウルフベンガ

記録無し

112:ストゥム

最悪ステージのひとつ。Rバラムお祈りフォトン運ゲーすぎてみんなの編成も多様性ほとんど無し。殺意が高すぎる。無限に悪口が出てくる。どういうクリア想定して作られてるんだこれ。もう二度とやりたくない。

113:マサカエル

せっかく接待されてるので重奏ライブでのんびりクリア!

基本はみん編にあったやつを真似してて、最初は右端の回復役がマルバスちゃんだったんだけど、特性と奥義の防御アップと覚醒スキルのチャージ増などが邪魔して事故ってしまったので、代わりに覚醒スキルで状態異常回復もできるヒュトギンを入れたらめちゃくちゃ安定した。

素早さ上げるために付けてたオーブの技はほぼ使わなかった。たまにはこういうステージがあると楽しい。

重奏の反射(?)ダメージ与える時のボイスってあんまり聞いたことない台詞ばっかり飛び出すから、キャラクターにキモがられたいタイプの夢人格がまろびでて困る(困らない)

114:エウリドゥーム

みん編がプルソンかオリエンスの2〜3ターンみたいなので埋まってるけど私は速攻が苦手すぎるのでそこに耐久プラスで。

オリエンスのMEでゲージ一本折れてるマルバスちゃんにサタニックリブラを持たせると奥義レベルもすぐ上がるので(酷)、エウリドゥームに奥義撃たれてもタイミングさえ合えばわりとすぐに立て直せるっぽい。バレットはネルガルに龍種族オーブを持たせてチマチマ特効弾を20個ぐらい作ってもらった。エウリドゥームの覚醒ゲージのたまり具合を見つつ、タイミングが合ったらバフ全乗せオリエンスの覚醒スキルで倒した。やりたいことがハマると楽しい〜ね〜!!!!!

115:シレイトーン

みん編にあったミノソンループを真似して(※ユフィールの状態異常耐性だけ使わないよう気をつけながら)雑に勝って終わったんだけど、他にどんなやり方があるか調べたら励起コロッセオとかいうのが出てきて、面白そうだったので72億年ぶりにRアガリアレプトさんをアタッカーにして遊んでみたらめっちゃ気持ちよく倒せて楽しかった。

116:クリプトビオシス

みんなの編成そのまま真似して初めてゲイボルグ使った。とにかくセタンタにスキルを乗せまくるやつ。何回かウァサゴさんが死んだのでやり直した。

117:ルプリーメア

安定の暴奏アスラフィルでクリア。

118:アノウノン

火属性接待ヤッター!みん編にあったアスモデウスさんで。

Bナベリウスのスキル一つで火属性2回攻撃は狂炎のみならずウコバクのオーラを溜めるのにも有用すぎる。かばうのせいでアスモデウスさん全体化がなかなか安定しなかったので久しぶりにメフィストに殴ってもらうなどした。

119:デミウルゴス

相手がネクロを使うならこっちもネクロでやってみるか〜(あとエウリノームが使いたい)という雑な気持ちで組んだ編成なので30ターン近くかかっちゃったんだけど安定クリア出来たの嬉しい〜!

やたらとゾンビ化してくるデミウルゴスにも腹立ったけど取り巻きが邪魔すぎ!なんとなく入れたマスティマさんが良い仕事をしてくれたので助かった。

120:ブリードン

みん編の暴奏ライブで吹き飛ばした。背水パ想定だったのかな…?(スクショ無し)

121:テディグレイド

即死付与されまくるのウザすぎ!!!でも強化解除もないし、煉獄の炎で削りつつ蘇生&蘇生付与ネクロで耐久。

初動アンドロマリウスの魂衣が便利すぎる。

対臨界戦術反射対策に入れといたバニーフォラスが、誰か死んで生き返るたびにアルマロスのME効果で無駄に覚醒しまくってちょっと面白かった。せっかくなのでフォラスの奥義で取り巻きにとどめ。スキル特性ME奥義ステータスの全部に無駄がないどころかすべてが第一線向きすぎるんだよな。

122:ディパーチャー

みん編の暴奏ライブ参考。盾役はサブナック。

123:サタン

みん編。リーダーのデカラビアとブネに覚醒減少しまくってもらってサタンの奥義を一度も使わせない&ゲージを溜めない内に狂炎でチマチマ焼いた。

124:鰐天皇

みん編参考。Fインパルスがよくわかってなかったんだけど、ある程度理解してないと勝てなさそうだったので霊宝でみんなの速度を調整したりした。ストゥムほどじゃないけど、秘奥義まで使おうとするとフォトン湧き運が結構シビアだった。

125:聖戦徒ジャジ

雑なミノソンループであっさりクリアはしたんだけど、敵の特性が面白かったのでCバラムでの攻略に挑戦。

バラムが覚醒減らすことなく7回ぐらい奥義連続して撃ってくれたら勝てそうなんだけどなあ……(最高5連続だった)と思って何度もリトライしてたけどなかなかクリアできず。

それよりアタック強化したほうが良くない?と思いつき、覚醒スキル目当てにグレモリーさんを採用したら勝てた〜〜〜!!!!!やりたいことがハマるとめちゃくちゃ楽しくて気持ち良いなメギドの戦闘。

せっかくだからコロッセオでも遊んでみたいな。

126:パイロキシアン

デカラビアの毒とアスモデウスさんの全体煉獄で削った。

最初のターンはお祈り要素(アスモデウスの体力だけをいいかんじに削ってほしい、煉獄用スキルが欲しい、デカラビアにチャージ→スキルを乗せたい)が多く、取り巻きの動きもかなりダルい。

ボスだけ残ったあとは体力がアホみたいにあるから何ターンも同じことをダラダラやらなきゃいけなくて(しかもバースト対臨界戦術だし)わりとクソボスだった。

奥義が使えなくても海魔で回復しとけば安定したのでおかーさんもすべてが強いな〜!スキルで蘇生できるから保険かけてリリス入れといたけどオーブあるから要らなかったかも。

みん編を覗くと狂炎で削ってる人もわりといるっぽいな…でも奥義が使えないからと思ってスキルと覚醒スキルで回せる編成にしちゃった。なのにチャージブレイクで感電まで飛んできたのでキレそうでした。
RティアマトリーダーのFインパルス2ターン編成も何度か試してみたけど、ボスのゲージが削りきれなくて駄目だった。
封印状態で強くなるメギドが使えるかと言われても全然安定しなさそうだしな〜 嫌なステージだ…。

127:怪欲の征伐獣

みん編そのまま真似した。ザガンで庇いながらボスから順に1ターンごと煉獄の炎を付与して、サーヤのスキルで状態異常予防して、ナベリウスにカラミティエッグしてもらってメルコムの奥義で攻撃力を下げるだけ。安定クリアできて良かった。

128:カトルスの幻影

久しぶりの点穴パ。ブニちゃんで庇ってればエネルギーあんまり溜まらなかったのでFインパルスはそこまで痛くなかったんだけど取り巻きが凶悪で大変だった…。ラッシュの対臨界戦術も嫌かも……!!!!!
取り巻き一体につき一心ベリアル固定砲台3発が必要だということに気がつくまでかなりの時間がかかった上にタイミングを間違えて何度も死んだ。
リヴァイアサンは万が一の蘇生と地形塗り替え担当。サタナキアはパトロンデビルとベリアルのMEでフォトン回さなくてもスキルいっぱい産んでくれて偉いなあ。

VHは何故かアンドレアルフスを入れていたけどドレおじって点穴解放手段持ってないのねそういえば!?ということでHでは回復役マルバスにモグラオーブを持たせて入れたらめちゃくちゃ安定しました。

129:フラッゼレイ

みん編にタムス使った狂炎パがあったのでちょっと参考に。ムスペルが使えるターンになるまでのんびりゲージ溜め。攻撃はアムドゥスキアスのスキルで弾く。
強化解除さえ無ければボスの奥義はグレモリーさんの奥義で耐えられる。取り巻きの攻撃もナベリウスの奥義で耐えられた。
あとは焼けるのを待つ。バーストの対臨界戦術の反射にだけ気をつける(グレモリーさんは専用霊宝無しのほうが安全だったかも)

130:大いなるバビロン

金冠挑戦からクリアするまで3日くらいかかったんじゃないかな。
初見は雑に突っ込んだ重奏ロキパで10回くらいコンティニューした。

ダメージソースは狂炎。18ターンぐらい。

道中の浮いてる恐竜だけエウリノームの奥義で処理。
回復は海魔の加護頼み。あとおかーさんはサブマスエフェクトも強い。

第三形態ぐらいからボスの攻撃が痛くなってくるので、アタック強化したメルコムの奥義で弱体化させる。
第一形態は準備のターンだと思うので、その間に一応メルコムのブレイクを2回成功させておく。
あと道中での傷を癒やしたり、みんなのゲージを溜めたりする。

タムスをリーダーにするとリヴァイアサンのゲージが折れるので取り回しがいい。
とはいえ、バーストの対臨界戦術対策もしたかったので覚醒加速役にフォラスを入れたところかなり安定した。
ついでにメルコムの奥義も強く出来るし、道中のアシュトレト(???)は全体化したメルコムの奥義でおとなしくさせてるうちに倒した。フォラスってすごすぎる。

スキルひとつで列2倍引き寄せ悪夢の状態異常形態でめちゃくちゃ死にまくってバラムにキレていた(八つ当たり)
しかもコイツ、バーサーク形態までにかけといた状態異常と弱体を解除した上に状態変化無効までかけてるやんけクソボケが。

そんなわけでリヴァイアサンにイービルアイを持たせてバラム形態の状態変化無効を解除→フォラスのスキルをメルコムに→メルコム奥義→古の狂竜→海魔で突風地形上書きしたらあとは狂炎で焼けるのを待つだけだった。
ていうかマジでベレト形態からバラム形態に変わる瞬間のフォトン運に全てがかかっていた。

エウリノームのことがめちゃめちゃ好きになってしまったので執心盾役と道中アタッカー兼ねて入れていったら勝利モーション担当になっててフフ……(怖)てなった。

【メギド72】130みんなの編成リプレイ(途中)

みんなの編成に載っていたので記念に(?)録画しながら再生してみたんだけど途中までしか入ってなかった。そんなことあるんだ…。

これにてメインクエスト全ステージ全難易度金冠コンプです!!

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