幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
HDリマスターをSwitchで遊んでいる記録。ネタバレあり。
PS版とPSP板を過去に1は6周、2は10周以上遊んでいます。
■2025-03-10
幻想水滸伝2を始めています。
1リマスターに比べるとUIが洗練されてめちゃくちゃ便利になっていて良い。遊びやすい。画面の進化もえぐい。
原作が良すぎただけに顔グラだけが残念ポイントかな……。
イベントタイマーは早速オフにしました。
キバ将軍の瞳がキラキラになってるのはまあ本当は善良な人なのかもしれん…てなるんだけどルカの瞳がキラキラしてるのはコイツ本当に世界を憎悪してるんか???てなるな(まだ顔グラの話を………)
■03月11日
大好きイベント
フリックのレベルは20なのにビクトールのレベルは25だった。
1のデータコンバートが関係してるんだっけ。
あまりにもすべてが面白すぎて言えることが特に何もないみたいな神ゲームだな相変わらず……
■03月12日
幻想水滸伝リマスターのオートセーブ、1はまだ許せたけど2は本拠地の広間のあるフロアに入るたびに毎回オートセーブ中の表示が出るのでキレてる。
なんでこの仕様でいいと思ったんだろう………!!??
そういえば燕北の峠で旅の一座と返し刃ハントしてた時だったと思うけど、セーブポイントでセーブしてからそのへんウロウロし始めた途端にアプリ落ちたんだよな。
返し刃は結局1個しかゲット出来ないまま進めちゃったけど、ストーリー進めてるとあと1つか2つ欲しかったかんじ。
でも持ち物がいっぱいなんだよなあ……わりとこまめに要らないアイテム売却してお金にしてるんだけどな。
まあ2の荷物の仕様は1よりマシなのでまあ……
オウランに怒りの紋章つけられるようになったので乱れ竜ガンガン使えるようになるぞ!
ザムザにも火封じの紋章をつけたので今回はデメリットのある固有紋章使いのデメリットを打ち消して戦力にしていくプレイを目指します
■03月14日
主人公や上司の前では一人称「わたし」「わたくし」だけど、チャコに財布をすられた時に素の一人称「おれ」が飛び出したのかなり社会性フィルター剥げ♥♥♥てかんじでフィッチャーに萌え萌えになってしまった。

ていうかミューズで名前だけ出てた頃からずっとシゴデキすぎるんだよなこの人。
リドリーによる鞭打ち刑すぐさま止めずにしばらく眺めておけば良かったな(最悪の萌えかたやめな)
■03月15日
ルカ倒して燃え尽きてる。
フリック隊は美青年攻撃と追っかけ攻撃でやりたくて、むてきスマイルが出るまできこりの結び目やりまくってた。


攻撃後ほかほかになるニナ可愛い。ナナミとニナにバランスの紋章が欲しい…
返し刃の紋章が欲しくてミューズマチルダの関所まわりを3時間ぐらいうろうろしてホワイトタイガー狩ってたけど結局1個しか落ちなかった。
ポッチがカンストしたのでやめちゃったけど本当はあともう1個欲しかったんだよな〜〜〜!!!!
今回は返し刃をアイリとリィナにつけている。
リィナは魔力が高くて紋章が3つ付けられるので、返し刃と倍返しと激怒を付けると鬼強くなるそうです(魔力の高さは!?)シーナとかも出来るらしいけど、近接ユニットだから返し刃と倍返しのデメリットが大きいみたい。
ていうかロックアックスで激怒の封印球入手しそびれてしまった…。
グリンヒル潜入、今回はアイリとルックとチャコを入れていったんだけど、散歩するおばけに怯えたり飛びかかったりするナナミに終始冷静に突っ込むルックが可愛くて良かった。

なんかいつもシロとかムクムクの動物組を連れていってたから普通に喋るメンバーがいるの新鮮だったな。
毎回お金盗られて不毛な鬼ごっこするのがダルくてチャコあんまり好きじゃなかったんだけど、今回トゥーリバーの話もすごく刺さって「チャコ………!!!!」てなった。
元はティントの山に住んでいたのに鉱山になって追い出されたウィングホード達も今では立派なトゥーリバーの市民なんだよな。
コボルトもそうだけど、種族は違えど同じ土地に暮らす奴らが愛する土地を守るために隣人といがみ合うのではなく手を取り合って共に戦うことを選ぶのって幻水3のグラスランドにも受け継がれてる気がするね。

王国軍の策略により味方だったはずのミューズ兵士達と争うことになってしまったグリンヒルの市民の話、この作戦を考えて実行した王国側の将軍がいかに「信じていた人間に裏切られて傷ついている人物であるか」がこの上もなく語られていて上手いんだよな。
人間の弱さや醜さを知っていてそれを信じているからこその作戦だし、そんな将軍がおそらく自分ひとりで進もうとしていた修羅の道を共にしてくれる部下が二人も現れたことは良かったのか悪かったのか……まあ良かったと思おう…
グリンヒル編、フリックを追っかけてた普通の(?)学生のニナが「尊厳」の話をするのがたまらなく良いんだよな……密告してテレーズという象徴的な代表者を自分達の手で敵に渡す(死なす)ようなことになったら確かに大金は手に入るかもしれないけどそれ以上に人間として一番大切なものが失われてしまう……。

ここらへんのニナの精神性はオデッサにも通じてるんだな……、というところまで考えて、え!?わりと真面目にニナってフリックに充てがわれようとしてるキャラクターだったのか……!?になった
しかし幻水2をやってると幻想水滸外伝とかいう神OPの中身8割ギャルゲーみたいなやつも読み返したくなってくるのでこっちも移植してほしい。KONAMIさん頼みますよ…!!!!その時はセーブスロット大量に増やしてね♥
グリンヒルでミューズ訛りがあってウロチョロしてる怪しい男つってフィッチャーが市民にリンチされかけるイベント、フリックもフィッチャーも良すぎて笑顔になってしまう。




フィッチャーは萌え萌えだし、フリック先生ちょっと美味しすぎるな……

昔はマイクロトフは熱血マンだなあとか思ってたけど、目の前で虐殺が行われているのに我関せずみたいな顔してる上司に楯突いて名誉ある騎士の地位を捨てる奴って……真っ当すぎる……!!!!と思ったし、やっぱ今回もそれ以上にカミューのスマートさと内に秘めた熱さのギャップに萌え〜てなった。

一人で突っ走ってミューズに向かうマイクロトフへのフォローもバッチリすぎるし残った騎士たちも説得して連れてきてくれるしカミューも大概ズルいな〜。このコンビも勿論大好き!
騎士攻撃たまにアンバランスとかになるのわかる気はするけど出来ればデメリットはなくしてほしい…まあキャラの関係性的には美味しいしわかるんだよな…

ふーん(外伝読みた杉)
マチルダ騎士団とも袂を分かってしまった同盟軍が次に協力を仰いで手を組む相手がトラン共和国なの、前作プレイヤーにはたまらない展開だよね。
赤月帝国と都市同盟には因縁があって(1でも都市同盟はマッシュの策に利用されてたもんね)それを快く思わない人達の心情もきちんと描写されるんだけど、グランマイヤーの政治家としての資質と時代の残酷さを悼みながら前を向いてトラン共和国を説得する側に回るフリードがめちゃくちゃ良かったな。


そして溢れ出す前作プレイヤーへのサービス!サービス!!

セイラさんから旋風の封印球がもらえるの忘れてたので嬉しくなって「一緒にラスダン行ったね♥」て話しかけた(不審者?)
サウスウィンドゥで光るたまを見つけ次第買い占めてはコボルト村で売り払い、コボルト村で古文書を見つけては買い占めて森の村で売り払っているうちにゴードンを仲間にする条件は満たされていました。
1はバレリアさんにお世話になったけど、2はカスミさんに入ってもらいました。坊っちゃんのイベントが見たいから……。
あと帰り道で早速ロッカクの里メンを仲間にしたかったため
幻想水滸伝2を久々に遊んでて今一番見たい二次創作がモブ×フィッチャーになってるのマジで何???
フィッチャー、トゥーリバーの時に独断でシュウに連絡を取って援軍呼んでた上に空振りに終わってたら自分が責任取るつもりだったのめちゃくちゃ偉いのに鞭打ちされかけたり中身の少ない財布を盗られたりするし、グリンヒル潜入に関しても偽の書類を完璧に用意する有能さからのうっかりリンチされかけるなどバランスが絶妙すぎる。
ミューズでもモブやアナベルに期待されたり褒められてたしな…。
しかも料理対決だと甘いもの好きだからデザートだいたい高得点出してくれるんだよな……フィッチャー……なんだこの萌え萌え苦労人おじさんは…………あざとすぎる……!!!!!
■3月15日
幻想水滸伝2、ちょっと面白すぎる……今やっても新鮮に面白い…
二人の英雄イベントでソウルイーターのダメージすご!!!!さすが坊っちゃん!!!て見てたらオウランやリィナもつよつよで良かった。相手に何もされないうちに勝てると嬉しい
ルカの人気はやっぱ作中で誰もルカの心に寄り添わなかった(ルカもそれを望まなかった)ことで完成してると思うからシナリオの倫理観の高さが面白さに繋がってる気がしますね。
個人的にはラウドも「コイツ💢💢💢」て思ってるからキャロに住む盲目の女の子の話とか見ても別に「ふーん」てかんじだし。

ホイの存在をすっかり忘れていたので加入イベント「こんなベタなことしていいのか!!??」て笑った。
カレンのダンスは難しくてコマンド見ながら押しました。
1のジョルジュの神経衰弱ももう無理だよ〜〜〜!!!!!ゲームって年取るとさらに遊べなくなるのかも……
ネクロード倒したところまで!今回は逃亡しないルートにしました。こっちやるの久しぶりだったな。
わざわざグレッグミンスターから連れてきた坊っちゃんが一晩経ったらいなくなってて泣いた。
ストーンゴーレムは主人公にちょうど雷の紋章を宿していたのでわりと楽に倒せた。
あとナナミにばくだん焼きを持たせていたのも良かった。きょうだい攻撃でアンバランスになってもアイテムなら使えるもんね。
全体攻撃を受けてカーンとシエラ様が死んじゃったけどまあヨシ…!!!
ネクロード戦はグレッグミンスターの掘り出し物で買った大地の紋章をつけたナナミに魔法無効を2回かけてもらって危なげなくクリア。
いちおう逃亡ルート用にセーブ分けて残しておく。


なんかもう本当ナナミが気の毒すぎるんだよな、ずっと主人公たちを守ろうとして一所懸命だしさ…まあそれは主人公とジョウイもなんだけど、下手に紋章を宿した本人達よりも彼らの一番近くにいて彼らを一番大切に思ってる情の深い普通の子が無力さ含めて誰よりもつらいししんどいよな〜〜〜……!!!というのが伝わってきて鬼みたいなシナリオだぜ…
■03月17日

SRPGは嫌いじゃないけど幻水2の戦争イベントを面白く感じたことがないので今回もアップルにおまかせで適当に流していたらルカ戦でアダリーが戦死してリセットすることになったのエレベーター使うたびに思い出してアップルさんさぁ………てなってる。

ここが本拠地になってから一番人死にが出てる場所っておそらくレストランなんだよなぁ……(刺客が自害しがち)
ティント編ラスト、自分の間違いに気付いて反省するジェスのやつ良い話なんだけど、最後その場にいないフィッチャーが突然次のミューズの(実質)市長に決まるのわりと酷くて笑っちゃった。

次のミューズの市長なんて一番大変な役割だろ…!まあフィッチャーはシゴデキだしポジション的にも妥当だからいいのか
ニナ可愛いから好きだし月夜イベントも好きなのにフリックとニナがくっつくところ全然想像したことなかったんだけど、月夜イベントって今読むと(当時のフィクションコンテンツのラインで)フリニナがかなり「ある」ロマンスの話ぽい雰囲気でウケるな…。



3で下手に本人登場しなくて助かったかもしれない…二人がその後どうなったのか、確定しないほうが良いと思う…。


フリックがオデッサに出会って初めて世界を知ったの、あの戦士の村出身であることを考えると説得力がすごい。
■03月18日
何周もプレイしているわりにクライブイベントを最後まで読めたのが一度きりしか無かった上に焦ってやってたから全然記憶に残ってなかったんだけど、今回初めて落ち着いて読んでみてここにもベストエンドのヒントがあったのかと驚いた。

ゲンカクとハーンの昔の一騎打ちの話にベストエンドのヒントがあるのはわかりやすいしめちゃくちゃ上手いな〜と思ってたけど、サジャの村の決闘でクライブを撃たなかったエルザが還るべき故郷で満足して死んでゆく話もめちゃくちゃ主人公とジョウイの話に重ねて語られていたんだな…!?(なんでこんな重いイベントを時限にしてたんですか?????????)


クライブとエルザとケリィ、組織や立場や紋章や精霊なんかに振り回されて大切な人を失ったもう一組の幼なじみ3人組の話なんだよな……………ううう本格的に外伝も読み返したくなってきた!!!!移植してほしい〜〜〜!!!!
料理イベントを終わらせムササビファイブを集め探偵のところに足繁く通いきこりの結び目を登りまくり風呂に入って釣りを楽しんでいるうちにプレイ時間が30時間を超えた。本拠地を堪能しすぎ。
カレンのダンスともぐらたたきは最初から諦めてるけど、サーモンがまっっったく釣れなくて泣いてる 老い
本拠地要員だし2の雰囲気からすると非戦闘員だろとか思ってたハイ・ヨー、普通に戦闘員なうえキャラストが20話ぐらい濃厚にあってびびるやつなんだよな、料理イベント。


なんかの料理勝負で前菜とデザートにびっくりバーグを出してくる敵がいて、その時の審査員がカーンだったんだけど、前菜もデザートもキッチリ5点満点出してて「おまえがびっくりバーグ大好きなことはもうわかったから……!!!!」てなってた
■03月20日
ところで2主、女性キャラクターを相手にすると突然ナンパ野郎みたいな選択肢が出てくることが多くて、魂にクレヨンしんちゃんでも宿ってるのか……???となっていた。ナチュラル*フェミニスト(*平成の頃まで流行ってた誤用のやつ)弟キャラクタームーブなのかもしれないが……?(??)

クリアしてノーマルエンドとベストエンドを見ました。大変面白かったです!
何周もプレイしているのに夢中になって遊んでしまった。
ラストパーティーは主人公、オウラン、フッチ、テンガアール、アイリ、リィナ。
主人公だけレベル61、フッチがレベル58、あとはみんな60。
主人公に流水の紋章。オウランに怒りの紋章。フッチに雷鳴と大地。テンガアールに大地と流水。アイリに返し刃と怒りの紋章。リィナに怒りと返し刃と倍返し。だったかな?
プレイ時間は37時間半でした。
幻想水滸伝2が初めてクリアしたRPGだったオタク、モブの息吹と人生までもが感じられる群像劇や架空戦記ものが一生好きなんじゃないか…?
幻想水滸伝「時代の星星に導かれてリーダーの元に集まった108人」みたいなコンセプトの良いところ、ナンバリングによって主人公と主人公の立ち位置が変わるため前作で(プレイヤーから見て)仲間キャラクターだった奴が新作では敵陣営にいたり、逆に毎回敵陣営にいた奴が特定の話では108星の一人だったりするというのがあるんだけど、それって一人ひとりに立場とか人間関係とか都合があって、全員が各々の人生の主役だという話でもあるので、世界観に厚みが出てるし背景がすごく豊かなんだよね。
返し刃マラソンは合計4時間近く粘って出たのが全部でたったの2個だったけど、ミューズ怒りの封印球ガチャは初手2個みたいな奇跡を起こしていたらしく、しかし初期メンバーに付けっぱなしにしていたことを忘れてずっと1個で運用していたの本当にバカだった。
幻想水滸伝2のノーマルエンドが正史だとすると、ベストエンドと外伝の一部エピソードってあの世界で悪逆の皇王ジョウイ・ブライトを愛好するだいぶ後年の歴史創作家が書いたIF歴史小説みがあるな。
デュナン統一のリーダー、ホイという偽物が現れたりするのもそうだし、バナーの村の少年コウの反応からしても主人公ってマジで外から見たら「英雄(キャロの住民によるとハンサムとの噂)」なんだろうなと思うので後年様々な歴史創作が書かれていそう。トランの英雄のほうがまだ先に坊っちゃんを「英雄」と定義づけて国できちんとプロデュースしてそうなんだよな。
アップルさんもマッシュの伝記書いたりしてるし……。
マルロの書く英雄譚は英雄譚てかんじになりそう…。
■03月22日
料理対決イベントってすべてが面白いけど、やたらと詳しいフリックと「………」てなってるルックで毎回一番笑ってしまう




ヨシノさんに洗われて洗濯物と一緒に干されてるガボチャ可愛すぎる。


幻想水滸伝2、本拠地や街の作り込みが素晴らしくて本当に大好き。
運命なんてそんなもの嘘っぱちだというナナミ(ゲンカク)の言葉どおり紋章の運命に抗って勝利するのが救いだから気持ち的にはご褒美的ポジションの108星エンドが大好きなんだよなんだけど正史といわれるとノーマルエンドのほうが物語の収まりは良くてぇ…!!!悩
幻想水滸伝2アニメやるなら4クールほしいよ

あるだけ引っ張り出してきた。
幻想真書、当時お金なくて全部は買えなかったんだよな…わりと長く続いてた気がするけど
リドリー死なせたくない気持ちと逃亡ルートも見たい気持ちがせめぎあってる シュウさんのビンタ、見たいよ……!!!!
シエラ様に目をつけられたり(?)キバのエピソードとか、後半の印象が大きいせいでトゥーリバーやラダトでのクラウスがわりと好戦的なの見ると毎回新鮮におやおやおやおや😊😊😊😊😊てなるんだよな。あとキバがまだ年若い息子におまえはこの戦況どう思う?て意見ちゃんと訊いてるのンア〜〜〜ここの親子めっちゃ好き〜〜〜!!!!😭😭😭😭😭てなる。
逃亡ルートだとクラウスにお水持ってこさせるシエラ様は見れないんだっけ。
シエラ様とかミクミクに好かれてるクラウス、萌え〜(野太い声)だな…。
シエラ様の好み、クラウスとかリインとかナッシュとか見た目上品で育ちの良さそうな雰囲気の優男なとこあるよね(私も好きです)

すごいキャッチコピーだ…。
幻想真書を読み返していたら、シドニアとバルカスの出会いは「シドニアが見世物とされていた旅芸人の一座をバルカスが襲ったことから」とか書かれててクゥ〜〜〜ッッッ(kwsk!!!!)てなってるんだけど、小説短編集とかには詳細が書かれてるのかな
クラウスは病弱だったため武力ではなく知力を捧げることにした。はい(はい)
きこりの結び目さあ、景品の無敵スマイルとかセクシーウィンクとかくつろぎセットとか絶対城主であるこの私が一番有効活用できると思ってるんだけど、意外にもカラバリ野郎どもが強くて苦戦するんだよな………!!!!ていうかプレイヤーのサイコロだけ2とかしか出なくない……?という時があり……
記憶にあるよりルシアがジョウイ強火でびびったな。ヒューゴの父親がジョウイと言われたら「……………なるほど!?」てちょっと考えてから納得しちゃうかもしれないレベル。でもジョウイ……どうだろうな〜〜〜!?ルシアに手を出しておいてジルとピリカと楽しくピクニックできる男なのかな………?そんなことある?わからん…
「その強さがあればすべてを守れると思った」の「その強さ」って「その強さ(ルカ・ブライトのような強さ)」なのかよ!!??とは思うものの、ジョウイは守りたい気持ち強いわりに宿ったのは輝く盾ではなく黒き刃の紋章だったりして、「すべてを守れると」も勿論ジョウイの望みであり真実だったんだろうけど「その強さ」に憧れたのもまたジョウイという人間だったんだろうな…
いや黒き刃が封印されてるほうの道を選んだからというだけなのでジョウイと紋章の相性が本当はどうだったのかはよくわかりませんが………しかしジョウイ自身が紋章にとって「貪欲なる友」だったのではないかと思わせる描写があり………シナリオが…うま………
■03月23日
Wリーダー攻撃だと強すぎて味気ないと思ってグリンヒルの抜け道をグルグルしてる時に美少年攻撃を使ってたんだけど敵からは一切攻撃受けないのにフッチとサスケがルックの風でどんどんボロボロになっていって笑ってしまった(酷)そういえばドレミの精が落とすレシピ欲しくてめちゃくちゃ粘ったのに結局出なかったなあ……貧乏神の設計図も落ちなかったし、ドロップ要求が多いわりに確率渋くてそこは駄目だと思う………。
本当はうさぎとかめの守護神を作って幸運と金運の封印球貰いたかったんだけど貧乏神ドロップが無かったので幸運とりゅういんこうろセットの守護神にしたのだった。でもポッチすぐカンストしちゃって持て余し気味だったからまあいいかってかんじ。前やった時たしかハンターの封印球貰ったんだけど攻撃当たらないストレスがでかすぎてイマイチだったんだよな…
ナナミって一切性的な匂いがしない女性キャラクターで本当にすごいと思う(いや勝手に嗅ぎ取る人はまあいるだろうけども) テンプレ的ともいえる「年頃の女の子キャラクター」ぽさから特徴が結構外れてて、その分めちゃくちゃ身内感の強いのが良いバランスなんだよな。それはそれとして今回見た逃亡山小屋エンドは若干…若干不健全なエロみのようなものを感じてしまいましたが……(これは進撃の巨人のせいともいえる)
同じお姉ちゃんキャラでも逆にリィナはセクシーの匂いがしすぎててこの年になってからやるとちょっとしんどかった。まだ19歳なんだよなあ…。まあ(フリックをいじる時とか)本人が楽しそうにしててくれるからそこまでつらく感じることはないのかなとも思うけど…
今改めて読むキャラクターガイド、一番「ひえ〜〜〜!!」てなったのヤム・クーのページかも……あまりにもタイ・ホー×ヤム・クーが(昭和みあふれる)萌え萌えカップリングすぎて……びびりました…
何故ニナはテレーズのことを知っていたのか?→「フリックの前に追いかけていたのがシンだったので」 いやフリニナ成らないやつだなこれ
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